Entertainment ¡¯ s die tatsächlichen zukünftigen Ergebnisse erheblich von jenen unterscheiden
in den zukunftsgerichteten Aussagen in dieser Pressemitteilung eingestellt
umfassen, sind aber nicht beschränkt auf, s Umsatzniveau vonBlizzard Entertainment ¡¯
Titel, Verschiebungen der Konsumausgaben Trends, die Auswirkungen der derzeitigen
gesamtwirtschaftliches Umfeld, die saisonale und zyklische Natur des
interaktives Spiel Markt Rückgänge in Software zu Preisen, Retouren und
Preis, Produktschutz Verzögerungen, Einzelhandel Akzeptanz von Blizzard
Entertainment ¡¯ s Produkte, Konkurrenz aus dem Spiel verwendet Markt-, Branchen
Wettbewerb und Konkurrenz durch andere Formen der Unterhaltung, schnelle
Änderungen in Technik, Industrie-Standards und Präferenzen der Verbraucher,
einschließlich der Zinsen in bestimmten Genres wie Echtzeit-Strategie, Handelns ·
Crole-Spielen und Massively Multiplayer Online Games, den Schutz der
Eigentumsrechte, Verfahren gegen Blizzard Entertainment, Wartung
der Beziehungen zu wichtigen Mitarbeitern, Kunden, Lizenznehmer, Lizenzgeber,
Anbieter und Entwickler von Drittanbietern, einschließlich der Fähigkeit zu gewinnen,
halten und auszubauen Schlüsselpersonal und Entwickler, die hohe Qualität erstellen können
¡° ¡± Hit-Titel, Kontrahenten Risiken in Bezug auf Kunden, Lizenznehmer,
Lizenzgeber und Hersteller, nationale und internationale wirtschaftliche, finanzielle
und politischen Rahmenbedingungen und Politiken, Wechselkursen und Steuern
Raten und die Identifizierung geeigneter Zukunft Akquisitionsmöglichkeiten,
und anderen Faktoren in den Risikofaktoren identifiziert Abschnitt von Activision
Blizzard ¡¯ s jüngsten Jahresbericht auf Formblatt 10-K sowie alle nachfolgenden
die Quartalsberichte auf Formular 10-Q. Die zukunftsgerichteten Aussagen in dieser
Pressemitteilung sind auf fundierte Informationen zur Verfügung zu Blizzard Entertainment und
Activision Blizzard zum Zeitpunkt dieser Pressemitteilung, und weder Blizzard
Entertainment und Activision Blizzard übernehmen wir eine Verpflichtung, zu aktualisieren
solche zukunftsgerichteten Aussagen. Zukunftsgerichtete Aussagen angenommen, dass
wahr, wenn aus kann letztendlich als falsch erweisen. Diese Aussagen sind
keine Garantien für zukünftige Leistungen von Blizzard Entertainment oder
Activision Blizzard und unterliegen Risiken, Ungewissheiten und andere
Faktoren, von denen einige außerhalb der Kontrolle und können die tatsächlichen Ergebnisse verursachen
erheblich von gegenwärtigen Erwartungen abweichen.
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Erfahrung für die gerade anfangen, sagte Mike Morhaime, CEO und
Mitbegründer von Blizzard Entertainment. Mit der Hilfe von unseren Beta-Testern
wurden auf den letzten Schliff setzen, und wir freuen uns auf Gamer
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Die ersten zwei World of Warcraft-Erweiterungen, The Burning
Crusadeshattered PC-Spiel Verkaufsrekorde nach ihrer Entlassung .* In
Cataclysm, wird das Gesicht von Azeroth für immer von der Rückkehr der geändert werden
beschädigt Drachenaspekt Deathwing. Die Spieler werden
erkunden einmal vertraut Gebieten der Welt, die nun durch die neu gestaltet wurden
Verwüstung und gefüllt mit neuen Abenteuern. In einer
Anstrengung, um den Planeten erschütternde Katastrophe zwei neue spielbare Völker überleben
- Worgen und Goblins - wird sich der Kampf zwischen
der Allianz und der Horde. Als Spieler Reise in die neue Höchststufe 85,
theyll entdecken neu offenbarte Standorte, den Erwerb neuer
Ebenen der Macht und kommen Angesicht zu Angesicht mit Deathwing in einer Schlacht zu Angesicht
bestimmen das Schicksal der Welt.
Der Beta-Test für World of Warcraft: Cataclysm ist derzeit
im Gange. Besuchen Sie die offizielle Battle.net.
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